App Store垄断地位渐失 苹果或自建游戏渠道
App Store垄断地位渐失 苹果或自建游戏渠道
App Store垄断地位渐失 苹果或自建游戏渠道中经记者 许心怡 吴可仲 上海报道(bàodào)
苹果被曝将在今年的全球开发者大会发布自有游戏App。该App预计(yùjì)是一款整合式(zhěnghéshì)游戏启动器,集成游戏内成就(chéngjiù)、排行榜、社交等功能,或将预装于苹果旗下的多款硬件中。
近年来,在游戏公司的(de)抗争、监管机构的施压下,苹果的App Store和抽成模式在欧洲(ōuzhōu)、美国等地遭到限制(xiànzhì),App Store逐渐失去在iOS等系统中的垄断地位,面临和第三方平台同台(tóngtái)竞争的局面。
在此(cǐ)背景下(xià),有消息称苹果将推出(tuīchū)自有游戏渠道,或是其在这一局面下的应对之举。分析人士表示,在App Store被围困之际,苹果聚焦游戏,专门运营这一内容类别,并在此基础上加入(jiārù)社交元素以增强用户黏性,以此在监管和第三方平台的围攻下谋求突围。
推出自有(zìyǒu)游戏App?
知情人士透露,这款App系游戏启动器,集成游戏内成就、社交等功能,或(huò)将在今年(jīnnián)内被(bèi)预装在iPhone、iPad、Mac和Apple TV上。
报道称,该App将展示苹果编辑团队撰写(zhuànxiě)的新游戏(yóuxì)(yóuxì)内容推荐,提供App Store游戏分类入口(rùkǒu),推广苹果旗下订阅服务Apple Arcade。它还将取代2010年推出但始终未能取得广泛影响的现有社交网络Game Center。
《中国经营报》记者联系苹果方面确认(quèrèn)上述(shàngshù)信息的真实性,截至发稿未获回复。
据悉,Apple Arcade是苹果于2019年推出的一项游戏订阅服务(fúwù),旨在为iPhone、iPad、Mac和Apple TV用户提供无广告、无内购的高质量游戏体验。玩家每月支付月费后(fèihòu),就(jiù)可以无限制地游玩平台上(shàng)的所有游戏。
在更早的2010年,苹果推出游戏社交平台Game Center,归拢了好友、排行榜(páihángbǎng)、成就、多人(duōrén)匹配等功能。但由于(yóuyú)其缺乏社区活跃度,功能更新缓慢,影响力逐渐减弱。
此外,公开信息显示,苹果(píngguǒ)近期(jìnqī)收购了独立游戏工作室RAC7,系苹果历史上(shàng)首次收购游戏开发工作室。据悉,RAC7仅有2人,此前曾推出(tuīchū)独立游戏《Dark Echo》和《Splitter Critters》,近期的代表作(dàibiǎozuò)《Sneaky Sasquatch》是(shì)Apple Arcade上的独占游戏。未来,该工作室将成为苹果的内部工作室。
苹果方面就(jiù)此事回应外媒称,这项收购行动系特殊情况,公司认为可以帮助这支团队在Apple Arcade上进一步发展,未来仍将继续与(yǔ)各种规模的(de)第三方游戏工作室合作。
苹果(píngguǒ)近期在游戏领域的各项计划被曝出(pùchū)之前,刚输掉了与Epic的官司——美国加州法院要求苹果不再对跳转到App外(wài)支付的行为收费。
基于iOS的(de)封闭性(fēngbìxìng),苹果要求平台上所有App都通过App Store分发,不能直接从App开发商(kāifāshāng)或第三方应用商店下载(xiàzài),App Store分发的所有App都需要经过苹果批准,也需要符合App Store的计费政策。在此基础上,苹果对其平台上的付费进行抽成,比例通常(tōngcháng)为30%。
2020年,美国游戏厂商(chǎngshāng)Epic试图绕过苹果(píngguǒ)App Store的30%抽成规则,让玩家直接在《堡垒之夜》游戏内付费,从而(cóngér)被App Store下架(xiàjià)。此后,Epic和苹果展开了长达近5年的诉讼。
Epic首席执行官Tim Sweeney在外媒的(de)(de)采访中透露,Epic诉苹果案中的法律费用已超过1亿美元,如果考虑到因游戏下架损失的收入(shōurù),这5年对Epic的影响已经达到10亿美元甚至更多(duō)。
Epic被迫从App Store下架的跨平台大逃杀游戏《堡垒之夜》是该公司的“现金奶牛”,在2018年和2019年贡献(gòngxiàn)的收入(shōurù)分别(fēnbié)占比97%和88%。
针对Epic和苹果(píngguǒ)之间的纠纷,美国法院曾经裁定,不允许苹果禁止开发者提供链接或其他信息以引导用户在(zài)苹果应用外购买。苹果转而从外部购买链接中收取12%至27%佣金(yòngjīn)。
4月30日,美国加州地方法院的一名(yīmíng)法官裁定,苹果不得对用户iOS应用(yìngyòng)外渠道的购买收取佣金,也不得以提示外部链接潜在风险(fēngxiǎn)以及其他方式阻止用户进行外部购买。
苹果因此(yīncǐ)向上诉法院提交了紧急动议,希望暂停实施新规则,直至其(qí)能够完成全面上诉。6月4日,法院驳回了这项动议。
2024年1月,苹果宣布(xuānbù),应欧盟《数字市场法案》要求(yāoqiú),向欧洲iOS用户开放第三方商店,允许他们将(jiāng)第三方浏览器设为默认浏览器,将抽成比例从原先的30%降至17%。
自(zì)建渠道意义几何?
尽管苹果仍在坚持上诉(shàngsù),但近年来科技巨头在自家平台的(de)垄断优势被削弱,逐渐退回到起跑线,和第三方平台共同竞争。
对于苹果来说,失去平台独占优势无疑是一个(yígè)打击。
根据(gēnjù)苹果2024财年第四季度业绩(yèjì),其服务业务收入为961.7亿美元,同比增长(zēngzhǎng)(zēngzhǎng)13%,占总收入比重为25%。与之相比,苹果的硬件设备(如iPhone、iPad、Mac、穿戴设备等)收入同比小幅增长或下降,整体收入仅增长2%。
苹果App Store和抽成在欧洲、美国等地区(dìqū)被(bèi)限制,无疑(wúyí)扼住了该公司发展势头最大的服务业务的喉咙。在此背景下,苹果被曝将推出自有游戏渠道。
游戏(yóuxì)产业时评人张书乐对记者表示,在许多国家(guójiā)和地区,苹果需要放开第三方应用商城限制,这意味着苹果App Store不再是一个独家货架。此时,苹果自建游戏渠道,就是在App Store中,将游戏这个内购能力强大、营收体量巨大的(de)(de)领域单列出来;不仅如此,其在货架的基础上探索增加更多社交元素的可能(kěnéng),将商店(shāngdiàn)变成社交沙龙,来增强用户黏性,以此来对抗第三方应用商城的进驻;从长远角度上看,这样的社交沙龙也可以留住因为缺少颠覆(diānfù)式创新而开始在安卓(ānzhuó)和苹果系统上反复横跳的中间用户。
“一个高人气、高黏性、高下载转换(zhuǎnhuàn)的游戏(yóuxì)应用商店,可以有效保证其对游戏厂商和独立游戏开发者的吸引力。”张书乐表示。
他认为30%“苹果(píngguǒ)税”并不会被终结(zhōngjié),“至少在新的(de)应用商店盈利模式出现前,‘苹果税’不会消失。何况还有更加散乱无序且高昂的‘安卓税(ānzhuóshuì)’存在。‘苹果税’成为靶子,只是由于它的主体是苹果;而‘安卓税’的主体是若干手机厂商、应用商店们,较难一并投诉或诉讼(sùsòng)。”
记者(jìzhě)了解到,长期以来,国内安卓渠道分成比例(bǐlì)普遍以50%为主,仅有部分(bùfèn)头部产品能获得单独议价的待遇。然而,随着第三方应用商店的崛起,以及内容生产商话语权的增加,硬件渠道也开始走向(zǒuxiàng)式微。
值得注意的(de)(de)是,此次苹果被曝将推出的游戏(yóuxì)渠道还将覆盖Mac系统(xìtǒng)。张书乐对记者表示:“如果Mac上也有了这一游戏渠道,确实可能让Mac游戏的黏性加大,但加分并不高。真正要对PC游戏市场(shìchǎng)形成压力,或许需要苹果实现Mac和iOS两端(liǎngduān)的游戏数据互通,并推动更多游戏实现Mac和iOS两个系统上的同步上线、更新和玩家根据场景无缝切换设备的功能。”

中经记者 许心怡 吴可仲 上海报道(bàodào)

苹果被曝将在今年的全球开发者大会发布自有游戏App。该App预计(yùjì)是一款整合式(zhěnghéshì)游戏启动器,集成游戏内成就(chéngjiù)、排行榜、社交等功能,或将预装于苹果旗下的多款硬件中。
近年来,在游戏公司的(de)抗争、监管机构的施压下,苹果的App Store和抽成模式在欧洲(ōuzhōu)、美国等地遭到限制(xiànzhì),App Store逐渐失去在iOS等系统中的垄断地位,面临和第三方平台同台(tóngtái)竞争的局面。
在此(cǐ)背景下(xià),有消息称苹果将推出(tuīchū)自有游戏渠道,或是其在这一局面下的应对之举。分析人士表示,在App Store被围困之际,苹果聚焦游戏,专门运营这一内容类别,并在此基础上加入(jiārù)社交元素以增强用户黏性,以此在监管和第三方平台的围攻下谋求突围。
推出自有(zìyǒu)游戏App?
知情人士透露,这款App系游戏启动器,集成游戏内成就、社交等功能,或(huò)将在今年(jīnnián)内被(bèi)预装在iPhone、iPad、Mac和Apple TV上。
报道称,该App将展示苹果编辑团队撰写(zhuànxiě)的新游戏(yóuxì)(yóuxì)内容推荐,提供App Store游戏分类入口(rùkǒu),推广苹果旗下订阅服务Apple Arcade。它还将取代2010年推出但始终未能取得广泛影响的现有社交网络Game Center。
《中国经营报》记者联系苹果方面确认(quèrèn)上述(shàngshù)信息的真实性,截至发稿未获回复。
据悉,Apple Arcade是苹果于2019年推出的一项游戏订阅服务(fúwù),旨在为iPhone、iPad、Mac和Apple TV用户提供无广告、无内购的高质量游戏体验。玩家每月支付月费后(fèihòu),就(jiù)可以无限制地游玩平台上(shàng)的所有游戏。
在更早的2010年,苹果推出游戏社交平台Game Center,归拢了好友、排行榜(páihángbǎng)、成就、多人(duōrén)匹配等功能。但由于(yóuyú)其缺乏社区活跃度,功能更新缓慢,影响力逐渐减弱。
此外,公开信息显示,苹果(píngguǒ)近期(jìnqī)收购了独立游戏工作室RAC7,系苹果历史上(shàng)首次收购游戏开发工作室。据悉,RAC7仅有2人,此前曾推出(tuīchū)独立游戏《Dark Echo》和《Splitter Critters》,近期的代表作(dàibiǎozuò)《Sneaky Sasquatch》是(shì)Apple Arcade上的独占游戏。未来,该工作室将成为苹果的内部工作室。
苹果方面就(jiù)此事回应外媒称,这项收购行动系特殊情况,公司认为可以帮助这支团队在Apple Arcade上进一步发展,未来仍将继续与(yǔ)各种规模的(de)第三方游戏工作室合作。
苹果(píngguǒ)近期在游戏领域的各项计划被曝出(pùchū)之前,刚输掉了与Epic的官司——美国加州法院要求苹果不再对跳转到App外(wài)支付的行为收费。
基于iOS的(de)封闭性(fēngbìxìng),苹果要求平台上所有App都通过App Store分发,不能直接从App开发商(kāifāshāng)或第三方应用商店下载(xiàzài),App Store分发的所有App都需要经过苹果批准,也需要符合App Store的计费政策。在此基础上,苹果对其平台上的付费进行抽成,比例通常(tōngcháng)为30%。
2020年,美国游戏厂商(chǎngshāng)Epic试图绕过苹果(píngguǒ)App Store的30%抽成规则,让玩家直接在《堡垒之夜》游戏内付费,从而(cóngér)被App Store下架(xiàjià)。此后,Epic和苹果展开了长达近5年的诉讼。
Epic首席执行官Tim Sweeney在外媒的(de)(de)采访中透露,Epic诉苹果案中的法律费用已超过1亿美元,如果考虑到因游戏下架损失的收入(shōurù),这5年对Epic的影响已经达到10亿美元甚至更多(duō)。
Epic被迫从App Store下架的跨平台大逃杀游戏《堡垒之夜》是该公司的“现金奶牛”,在2018年和2019年贡献(gòngxiàn)的收入(shōurù)分别(fēnbié)占比97%和88%。
针对Epic和苹果(píngguǒ)之间的纠纷,美国法院曾经裁定,不允许苹果禁止开发者提供链接或其他信息以引导用户在(zài)苹果应用外购买。苹果转而从外部购买链接中收取12%至27%佣金(yòngjīn)。
4月30日,美国加州地方法院的一名(yīmíng)法官裁定,苹果不得对用户iOS应用(yìngyòng)外渠道的购买收取佣金,也不得以提示外部链接潜在风险(fēngxiǎn)以及其他方式阻止用户进行外部购买。
苹果因此(yīncǐ)向上诉法院提交了紧急动议,希望暂停实施新规则,直至其(qí)能够完成全面上诉。6月4日,法院驳回了这项动议。
2024年1月,苹果宣布(xuānbù),应欧盟《数字市场法案》要求(yāoqiú),向欧洲iOS用户开放第三方商店,允许他们将(jiāng)第三方浏览器设为默认浏览器,将抽成比例从原先的30%降至17%。
自(zì)建渠道意义几何?
尽管苹果仍在坚持上诉(shàngsù),但近年来科技巨头在自家平台的(de)垄断优势被削弱,逐渐退回到起跑线,和第三方平台共同竞争。
对于苹果来说,失去平台独占优势无疑是一个(yígè)打击。
根据(gēnjù)苹果2024财年第四季度业绩(yèjì),其服务业务收入为961.7亿美元,同比增长(zēngzhǎng)(zēngzhǎng)13%,占总收入比重为25%。与之相比,苹果的硬件设备(如iPhone、iPad、Mac、穿戴设备等)收入同比小幅增长或下降,整体收入仅增长2%。
苹果App Store和抽成在欧洲、美国等地区(dìqū)被(bèi)限制,无疑(wúyí)扼住了该公司发展势头最大的服务业务的喉咙。在此背景下,苹果被曝将推出自有游戏渠道。
游戏(yóuxì)产业时评人张书乐对记者表示,在许多国家(guójiā)和地区,苹果需要放开第三方应用商城限制,这意味着苹果App Store不再是一个独家货架。此时,苹果自建游戏渠道,就是在App Store中,将游戏这个内购能力强大、营收体量巨大的(de)(de)领域单列出来;不仅如此,其在货架的基础上探索增加更多社交元素的可能(kěnéng),将商店(shāngdiàn)变成社交沙龙,来增强用户黏性,以此来对抗第三方应用商城的进驻;从长远角度上看,这样的社交沙龙也可以留住因为缺少颠覆(diānfù)式创新而开始在安卓(ānzhuó)和苹果系统上反复横跳的中间用户。
“一个高人气、高黏性、高下载转换(zhuǎnhuàn)的游戏(yóuxì)应用商店,可以有效保证其对游戏厂商和独立游戏开发者的吸引力。”张书乐表示。
他认为30%“苹果(píngguǒ)税”并不会被终结(zhōngjié),“至少在新的(de)应用商店盈利模式出现前,‘苹果税’不会消失。何况还有更加散乱无序且高昂的‘安卓税(ānzhuóshuì)’存在。‘苹果税’成为靶子,只是由于它的主体是苹果;而‘安卓税’的主体是若干手机厂商、应用商店们,较难一并投诉或诉讼(sùsòng)。”
记者(jìzhě)了解到,长期以来,国内安卓渠道分成比例(bǐlì)普遍以50%为主,仅有部分(bùfèn)头部产品能获得单独议价的待遇。然而,随着第三方应用商店的崛起,以及内容生产商话语权的增加,硬件渠道也开始走向(zǒuxiàng)式微。
值得注意的(de)(de)是,此次苹果被曝将推出的游戏(yóuxì)渠道还将覆盖Mac系统(xìtǒng)。张书乐对记者表示:“如果Mac上也有了这一游戏渠道,确实可能让Mac游戏的黏性加大,但加分并不高。真正要对PC游戏市场(shìchǎng)形成压力,或许需要苹果实现Mac和iOS两端(liǎngduān)的游戏数据互通,并推动更多游戏实现Mac和iOS两个系统上的同步上线、更新和玩家根据场景无缝切换设备的功能。”

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